地牢围攻3完结

所有支线都做掉居然也只要20多个小时,地牢围攻果然越做越精简了。主流媒体评分大概70多,让我来打的话,差不多也是这个分数。

三代的系统和前两代差距太大,不过说起来二代和一代也有很大差距,每次都换制作组难免会发生这种事情。只可惜这代的装备系统有点不给力,外观还凑合,但属性点配得实在太乱了。感觉没有任何针对性,所有防具武器都一样,无论是给哪个职业穿的。法师装也有加几十点耐力的,战士也有加几十点法伤的。真不知道作数值的策划是不是最后搞了个纯随机的系统来糊弄玩家。比起火炬之光里面那种捡到新装备总会有惊喜的感觉,地牢围攻3差了好大一截,最后我都懒得捡了。

装备的等级也没有拉开,最终我穿着很多蓝装和绿装打穿了游戏,买到和捡到的金色的稀有装备大部分都是渣属性……你说枪手不加暴击加那么高的攻做咩啊,打上去完全不痛啊。顺道吐槽下设定,这代的属性本质上和其他RPG差不多,但偏要换成自己专有的名词,看着很累人。

要说印象深刻的东西,可能就是场景和音乐了,风格各异十分不错。配音和剧本也还成,讲了一个复国的故事。一路上大家紧密团结在以主角为核心的第十军团周围,打败了邪恶的女教主。不过比起龙腾和质量效应就差远了……但为啥我穿了地牢围攻却没穿这两个游戏呢?大概因为地牢围攻的gameplay简单粗暴不费脑吧- -b

我是用枪手穿掉的,但其他职业都会变成同伴。一路体会下来,还是法师老头最有趣,碎嘴,招式漂亮,不知道选他做主角会不会多一些诡异的对话。总体来讲我走的是仁慈路线,最后好人坏人谁也木有死,好像太没原则了。不过鉴于还有很多游戏等着我玩,完美主义者的成就也拿到了,就不进行二周目鸟:)

手柄和鼠标不可兼得

这几天在玩地牢围攻3,一直觉得操作设计的很奇葩,所有按键都集中在左手WSAD键盘区,感觉要按的手抽筋。而且明明技能很少却还需要切换和组合键才能放出来,完全不理解策划究竟是被哪扇门挤了才设计出这么奇葩的系统。

今晚灵光乍现,插上ps3的手柄进游戏试了试……果然气场彻底改变,这完全是为手柄玩家设计的操作啊!无论是放技能还是转视角,由于有两个摇杆和以及双手的按键,操作变得超级方便。而且没有了鼠标操作的延迟感,仿佛游戏帧数也提高了= =b

嗯嗯,想起来当年某项目专门为PC重新做了一套操作设计,还真是用心啊,地牢围攻3太偷懒了。还好我装备齐全,嗯嗯,接下来用手柄继续攻略吧-v-