说说《三角战略》的投票系统

SE上个月发售了《Triangle Strategy》,这个游戏被我视作《皇家骑士团》的精神续作,自然是第一时间入手了。然而因为老头环的存在,没有第一时间开始投入的玩。直到白金了老头环之后我才捡起来。

打老头环的时候,和老婆一起断断续续玩到第七章,对剧情的感觉是还行,没有特别的逻辑崩坏,人物智商也都在线。没想到就从第七章开始悲剧了……

这游戏除去战略关卡,比较新鲜的就是投票系统了。具体来说,就是战略的下一步走向不是简单的由主角自己决定,而是要靠7位性格各异的伙伴投票。主角只能尝试说服他们,但对方不一定听主角的话。

第一次看到这个系统是在第3章,觉得很有意思。7这个数字不能被3整除,正好代表游戏标题的三种不同的价值观。2:2:2然后还有骑墙派,主角只需要说服骑墙派就可以左右信念的天枰。没想到开始投票才发现,方向只有2个。而且主角似乎很容易就把大家都说服了,全民投票通过,团结的不得了。

然后到了第7章,终于出现了稍微严肃一点的选择。这个时候违和感就出现了,因为我发现无论怎么S/L,7个小伙伴总有4个人投出和我想要的方向不一致的的结果。仔细研究了这个游戏的数值系统之后,我和老婆才发现这游戏并不是自由选择走向的游戏,而是个非常简单的二极管数值系统,并且参杂了策划自己的强制路线,顿时就让剧情选择的体验降成了0。

具体的吐槽我列这么几点,尽量不剧透,防止有玩家搜到这篇blog……

1、价值观投票完全由数值决定

本来游戏设计了三个不同的价值观,分为“自由Liberty”,“道德Morality”,还有“功利Utility”。从名称上来看,三角策略嘛,也就是三条路你自己选。当然,由于路线是同伴决定的,同伴的价值观实际上左右了投票的结果。

如果不被剧透,玩家会觉得自己可以自由的展现自己的价值观,然后导向不同的结局。如果同伴和自己产生分歧,只要尝试去说服即可。但这个说服系统居然不是按照收集的线索或者说服选项来定的,完全是按照“主角”自身的三项数值是否简单的满足策划设定的说服条件。

也就是说,如果主角的“道德”水平足够高,那么主角就可以说服一个“功利”的角色去做出“道德”的选择。这听起来就很不可思议了,为什么主角我自己道德水平高会影响功利角色的道德抉择呢?而且如果道德值不够,即使主角已经可以在逻辑上说服功利角色,“道德”选择是最有利的,功利角色自己也“陷入沉思”……最终投票的时候还是会义无反顾的投下功利票。

具体判断流程是,首先策划给每个角色安排一种投票方向,基本上3个人向左,3个人向右,1个人骑墙,实际骑墙角色也有策划固定的走向。接下来判断主角的三个隐藏价值观,小于被说服角色的“阈值”,直接显示“似乎有些冷淡”。这听起来有机会其实是中文翻译的太含蓄了,英文直接是“talking to a wall”,数值不够说啥都白瞎。数值够了的情况下,如果高出非常多,选啥都可以说服。如果不高不低,就看你选项有没有道理,有道理就成功说服了。

所以系统策划才是上帝,是策划写死的剧情走向,是策划设计了多周目数值继承。只要玩多周目,不管你的说服选项多么无厘头,只要积累的数值够高,总是可以说服各种价值观的角色同意自己的观点。知道这点之后,我和老婆就对游戏的“自由度”系统丧失了全部兴趣。

2、剧情对话是三元,但投票几乎都是二元

这个游戏设计了3个价值观对应的结局,无可厚非。但是还保留了隐藏结局,比普通结局多出好几章游戏内容。从剧情走向来看,大概作者自己想表达“共存”是可能的,三个价值观并非一条路走到黑,如果共存就能导向圆满的隐藏结局。

总结一下就是,想要达成圆满结局,当遇到关键的选择时,1个选择需要功利,1选择需要道德,1个选择需要自由。然而每次都是二元选择,其中一项数值无法发挥作用。

这个时候无力感就出现了,凭什么所有的选项都是合理的,探索也都是完成的,偏偏因为该项数值不够高就不能继续呢?策划按着玩家的头,让玩家吃屎。

3、都2222年了游戏还有死档

不得不说,剧本策划对自由派的心态拿捏还是比较准的。打到第7章,按照喜好选择的方向,基本都是朝着“自由”方向的抉择。单说这一点,我还是比较满意的。但是道德和功利的选项就很模糊,也可能是三观不合导致我不太能分辨。

然而到第7章出现的第一次投票,居然完全没有自由任何事情。其他两项数值非常低的主角就这样被锁死了选项,这条路线策划安排是“功利”,投票结果就是功利。所谓的自由度在这一刻碎成了渣渣,策划甚至不用特别麻烦的写剧情,只要操作骑墙派角色选择功利,就可以轻易导向功利的结果。

游戏不同于现实,在游戏玩家遇到两难选择的时候,因为游戏中的道德行为成本很低,大部分人应该是倾向于道德路线的。策划在这里强行喂屎,抛开剧情矛盾,自然会激起玩家的讨论。所以redit上充满了各种询问,究竟怎样S/L才能作道德选择呢?答案是你的存档已经被锁死了,想选就下周目吧。诛心的说,难道是为了话题性和营销,脸都不要了?

针对这一点,老婆表示,系统策划你已经失败了,想改进就等下辈子吧。

一开始就让玩家在三观上就有优劣之分,要么是做太多路线钱不够,要么就是剧本向着数值妥协了,总之这游戏给皇骑提鞋都不配,可惜了这套系统和美术。

这个SE的工作室的游戏都得拉黑了,制作人本质是个刷子爱好者,从《勇气默示录》到《八方旅人》,透露着一股所有东西都得给我刷级刷钱刷周目的设计让路的态度,残念啊……