其实SC2已经1个多月未上线了,MHP3准备减速,毕竟已经220个小时了,剩下个岚龙慢慢搞死就行。为了武器而刷素材什么的,我肯定会上瘾的,需要节制一下。
所以说,该干嘛了?
Hello World
其实SC2已经1个多月未上线了,MHP3准备减速,毕竟已经220个小时了,剩下个岚龙慢慢搞死就行。为了武器而刷素材什么的,我肯定会上瘾的,需要节制一下。
所以说,该干嘛了?
iPad居然降了1100块,于是果断入了。其实本想入个什么ViewPad 10s尝尝鲜的,这下不用纠结了。
我觉得平板这种东西,3000左右的价格才是可以接受的,太贵的话就没劲了……好吧,我作为一个月光族有这样的想法也是没有错的嘛。接下来体会体会平板到底是个怎么回事的东西,然后静待Xoom降价= =b
MHP3和SC2差不多都停了,估计SC2还有断断续续的玩一玩,毕竟连白银都没有到有点说不过去。而最无力的还是PS3吧,灰尘已经能看到了……所以我真的不该搞白色的版本。
2011开场很不错,年内要加油了。填坑填坑……
一下就有了2个,这就是人生啊!
但是尖角却始终没有……这就是人生啊!
NGP据说要3k大元,这就是人生啊!
3DS据说也要3k大元,这就是人生啊!
Xoom居然要6k大元,这……这就是人生啊!
假期太短,眼看着就过完了。
近期没啥大事,PSP重放光芒,PS3迅速落灰,SC2鏖战不止。
这MHP3真乃杀时间利器,不知不觉160多个小时,俺也HR6僚。崩龙霸龙岚龙神马的,爷来了……
隔了一年才真正开始玩SC2,我可真够能忍的。
话说当年SC刚刚出来的时候,我第一时间玩穿人族剧情。然后发现大家都打对战,没人理剧情是怎么回事。我尝试参与,结果被狂虐几把几次之后失去信心从此不碰对战。后来War3出来,下决心练习NE,结果还是玩了半天剧情木有怎么折腾对战,被各种虐之后再次放弃。再后来是神马3C啊,DotA啊,统统在试了试之后缩卵不玩了。我不喜欢研究和人对着干的游戏,挫败感太强了……果然我骨子里是个安安静静看剧情的RPG党……
不过这次SC2不同,它的战网系统做得不错,电脑自动找排名相近的来战,还是有机会打赢的说。于是再次燃起了对战的欲望!几天下来,已经被狂虐几十把,还好赢了那么几次不至于彻底崩溃。看了那篇100天钻石的故事,我觉得我花100天从青铜到白银应该不是奢望吧?
当然,作为一个RPG党,剧情第一时间已经通关了。虽然很多人评价一般,但我觉得关卡设计的都不错啊,可惜的就是剧情中的很多科技在对战里面是木有的。期待下一部的虫族故事吧,女王会带来怎样的惊喜呢?玻璃渣你别老鬼扯什么萨尔纳加了,多讲讲女王的故事吧=v=
怎么一下子就月底了啊!到底发生了什么啊啊啊啊啊!
话说因为帝都明年要限车……所以在年底大败家入了一堆电玩产品……(到底有什么关系)
呃……其实我想说的是,电玩产品相对于枪车球(误)来说还真是廉价的消费啊。
接下来就是在年底的假期中high一下,哼哼~
c++,GUI
(动笔于2010年12月6日晚11点40分,搁置若干年之后于2018年4月3日补完)
眼看着2010快到头了,再不写的话,真要成微博了。由于我追求的是博大精深,微博不符合我的世界观价值观人生观,所以我必须多写两句。(补记:谁知道我直到2018年才放弃微博=v=)
俗话说吐槽要趁热,挖坑要趁早,时间一长就没兴致了。我本来想大力吐槽某个诡异的Win32API,时隔2个月,我都记不太清楚细节了。总之,故事是这样开始的……
在一个阳光明媚春暖花开的日子里,我决定使用API画一个窗口。
自从Windows诞生以来,就有无数仁人志士前仆后继翻来覆去的画窗口。更有蛋疼者,不喜欢方形的窗口,非要搞成其他形状。于是M$提供了SetWindowRgn,满足了他们搞怪的欲望。
然而蛋疼是病,得治。在M$的娇惯下,蛋疼的人们不满足于这种用Region来定义外形的方式,因为各种奇形怪状的窗口已经成为流行趋势,仿佛用方形的外观就是土老冒儿(补记:2018年再看特别有意思,现在又流行方块和扁平化了)
总之长话短说,我阅读了API手册,准备好Mask图层,设置Colorkey,在WPF里调用Win32API,终于成功的搞出了镂空效果。也许WPF有什么其他设置可以完成同样 的工作,但我实在懒得研究这个庞然大物了。
本以为大功告成,然而程序在WinXP上运行效果正常,放到Win7就变回了难看的方形窗口,似乎Colorkey完全失效了。
在GetLastError()也没有报错的情况下,我百思不得其解。上网研究查询了一大堆文档之后也没有头绪,只能随便乱试。结果意外的发现,我只要使用“纯绿色”来做为Colorkey,这个Mask就可以生效。
这样一来总算凑合能用,我隐约猜到了问题的原因。于是乎联系了M$的朋友,拜托他帮忙看看这API的实现到底是肿么回事……
侯捷大大说过,“源码面前了无秘密”。朋友告诉我,Win7版的API不知道为啥把RGB的顺序调整了。果然是RGB在新的代码里被认成了BGR,当Colorkey包含其他通道的数据,颜色就乱掉了。如果只有Green通道,就能阴差阳错的避开这个坑。
事到如今真相大白,也不知道这算不算Bug,或许只能去问The Old New Thing的作者了:)
超忙的后果就是把blog写成twitter。
以上。
整整一个月木有post,足见我确实很忙。首先十月份玩的很好,比如咕噜小天使终于被偶打穿鸟。话说这个游戏还真是怨念啊,从PC上开始玩后来专门入了z最后还是在PSP上搞定了……ORZ……
期间因为某事还搞了搞半透明的自定义窗口的实现,顺便发现某个API在XP和Win7下表现不同。这次事件告诉我们,XP已经成了历史,Win7才是王道。当然,还玩了玩WPF,结果整个人都斯巴达鸟……
详细内容以后在慢慢写,先匿之。