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[转载]Randy Pausch, and the ETC

记点欢乐的

上周看了《功夫熊猫》,这是个非常搞笑的片子,从头笑到尾,太赞了。

这周看了《全民超人》,有点雷……里面出彩的场面比较少,尤其剧本实在太弱智了,使得片子整体水平下降了许多。

嗯……就这样。
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【三个俯卧撑】《圣战的系谱》完全汉化版发布

消息居然是在天幻看到的,点进去之后,果然……《圣战的系谱》的完全汉化补丁发布了

啥也不说了,都在帖子里了。

只是那个曾经在课间十分钟偷偷读着攻略YY的孩子已经消失的无影无踪。

Tags: 火炎纹章

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天很热

习惯性的想在BLOG上宣泄,突然想起不应该要拿它来做此用途,于是收住。

中式的宣泄应该是内敛的,隐忍的,而在BLOG上宣泄属于西式的。就好像很多米国和日本的杀人狂会在BLOG上宣布犯罪计划,而中国似乎还没有这样的。当然并不是说中国没有杀人狂,也可能只是中国的杀人狂不怎么上网。

近期有很多想法,同时觉得自己的心境衰老的很快。大概也和项目末期比较无聊有关系,期待以后能找到些更有挑战性的事情。

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Tags: freedom

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俯卧撑

照合同算的话,我卖身才刚满一年。但实际上从06年的实习算起,我已经在涩会上混迹了两年,也算是个江湖人了。飘在涩会的日子里,我百无聊赖的开始关注各种各样的八卦,这让我深刻的体会到了涩会的复杂性和趣味性。我用八卦武装我的灵魂,填充我苍白的生活。

我曾经一度感慨过,假如没有八卦,生活还能继续么?很快我便觉悟了——八卦并不是源于生活而高于生活的故事,八卦是溶解在生活的点点滴滴之中的。只要有一颗八卦的心,再加上一双八卦的眼睛,那么,到处都能找到八卦。

充满八卦的生活总是给我惊喜,接踵而来的八卦令我无法招架。究竟是生活变成了八卦还是八卦变成了生活?当自己再也无法因为一个八卦而开怀大笑的时候,我的内心充满了悲凉。我不知道这八卦的生活什么时候才是一个尽头。

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Tags: 八卦

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Sigh

想去的项目八字还没有一撇,似乎挺玄乎的,四年前的悲剧不能重演亚~
说啥也白搭,手中的筹码还是太少。

自由度不够,主动权不够,行动力不够,为革命咱还得继续加强锻炼。

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游戏其实是一门艺术

一直以来和艺术沾上些关系是比较光荣的,问google很容易就能发现这两千多万种艺术

艺术家们普遍都比较高调,当然也有一些较为低调的,他们会使用委婉的表达方式

所以,除了艺术其实不是一门艺术之外,其他都是艺术。

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穿掉的第一款PS2游戏

我本以为会是《最终幻想X》,因为我入了PS2之后就一直在玩。结果被某只飞龙boss做掉之后,我想换个游戏调节一下,于是就把一道买来的《旺达与巨像》放入了光驱……

接下来的一周里,我在痛苦的探索与成功的喜悦中打倒了16只巨像,于是第一款被我穿掉的PS2游戏就这样诞生了~

准确的说,官方给出中文名应该是《汪达与巨像》,也有人称《旺财与大象》的。不过旺达的名字并不重要,游戏中的人物说着异域的语言,也并没有谁正式的呼唤过旺达的名字。游戏的核心元素也非常简单:一个少年,一匹黑马,十六只巨像。在荒无人烟的广袤大地上,少年带着一副弓,一柄剑,将一只只巨像打倒。

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Tags: PS2 旺达与巨像

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我还没挂

但是我的电脑挂了……

然后blog居然被H广告刷了一遍,甚是不爽。

这是墨菲定律的一个很好的体现。
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消磨时间的几种方式

按效率排序如下:
1、吃饭睡觉
2、刷Google Reader
3、聊天扯皮抬杠
4、打游戏

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Type mismatch

RT
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哀悼日

他们因灾难而死,这些无辜的灵魂。
全世界的目光都集中在这里,却依旧无能为力。
我们为死者哀悼,铭记这悲伤的日子。

请安息……

Tags: 汶川地震

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灾难

最近脑中除了繁杂的工作之外,就只剩下这场灾难了。

三天前从楼上冲下去避震的时候,心中还多少有些兴奋,似乎在经历着什么不同寻常的事情。然而很快地,随着震级的公布,死亡人数的不断上升,它开始变得鲜血淋淋……从惊奇,到愤怒,如今只剩下悲痛。

灾难是可怕的,它冷漠的扼杀着一切不幸的生命,没有任何的理由。在它面前,一切虚伪都变得不堪一击。于是我们看到的不再一颗颗带着括号的L,而是活生生的,带着温度的感情,从照片,从文字,从电视,从广播,迅速的扩散开来。

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Tags: 汶川地震

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BG大好

周末在魔术师的带领下来到橙堡玩桌游。

八个人,先玩了一局《富饶》。大家互相猜测身份,像是训练海盗思维,很有意思。然后分成两拨玩。我们这边四个人玩了一盘《马尼拉》,有点风险投资的感觉。我投资比较冲动,可惜RP很一般,最后排名第三。其间拍了些照片,为蓄谋已久的桌游俱乐部作准备。

BG就是Board Game——桌面游戏,也叫不插电游戏,广为人知的《万智牌》就是一种桌游。大概玩过万智牌的童鞋还不是很多,但《强手棋》应该有很多人知道,那个也算一种桌游。橙堡是个好地方,里面的桌游类型多到数不清,真是让我大开眼界了。

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Tags: 桌游

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买了本《游戏年鉴十年》

据说UCG现在已经是大陆第一的TV Game杂志了。一个侧面的证明就是,UCG上面登了篇介绍公司游戏项目的文章,某Leader还专门发信美了一下。UCG的全称是《游戏机实用技术》,中午吃饭的时候有个同事问,这本书主要是侧重讲什么技术的啊?我告诉他,所谓“实用技术”就已经不是技术了,因为对于绝大多数玩家来讲,咱所谓的技术一点都不实用。

UCG已经办了10年,所以有资格出这么一本书。书中挑了1998年到2007年的2000款游戏,每个都给打了分,还在下面附了一段简介,这样搞了300多页,翻一翻挺有意思的。某编辑在卷首语中无限沧桑的说,面对这大浪淘沙的2000款游戏,我们究竟应该以现在的眼光来审视这些游戏,还是该站在历史的高度来评价这些游戏呢?在矛盾了一番之后,他决定站在历史的高度以现在的眼光来看待这些游戏。读完这段文字后,我觉得UCG还有很长的路要走。

当然,游戏的历史比UCG要长多了,单算TV Game至少也有20多年了。其间诞生了无数的作品,也缔造了无数的英雄。10年前我还是初中生,那个时候,我觉得中国的游戏业生机勃勃。10年后大陆几乎还是没有任何合法的TV Game产品,我灰常遗憾。再过一个10年,这个领域会变成什么样子?到那时,正是玩着游戏长大的一代成为社会中坚力量的时候,也许一个新的市场正在缓慢的酝酿。

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