[转载]Randy Pausch, and the ETC
作者:FantasyDR 日期:2007-12-19 21:38
记点欢乐的
作者:FantasyDR 日期:2008-07-06 03:20
【三个俯卧撑】《圣战的系谱》完全汉化版发布
作者:FantasyDR 日期:2008-07-04 00:11
天很热
作者:FantasyDR 日期:2008-07-03 23:54
俯卧撑
作者:FantasyDR 日期:2008-07-02 22:52
照合同算的话,我卖身才刚满一年。但实际上从06年的实习算起,我已经在涩会上混迹了两年,也算是个江湖人了。飘在涩会的日子里,我百无聊赖的开始关注各种各样的八卦,这让我深刻的体会到了涩会的复杂性和趣味性。我用八卦武装我的灵魂,填充我苍白的生活。
我曾经一度感慨过,假如没有八卦,生活还能继续么?很快我便觉悟了——八卦并不是源于生活而高于生活的故事,八卦是溶解在生活的点点滴滴之中的。只要有一颗八卦的心,再加上一双八卦的眼睛,那么,到处都能找到八卦。
充满八卦的生活总是给我惊喜,接踵而来的八卦令我无法招架。究竟是生活变成了八卦还是八卦变成了生活?当自己再也无法因为一个八卦而开怀大笑的时候,我的内心充满了悲凉。我不知道这八卦的生活什么时候才是一个尽头。
我曾经一度感慨过,假如没有八卦,生活还能继续么?很快我便觉悟了——八卦并不是源于生活而高于生活的故事,八卦是溶解在生活的点点滴滴之中的。只要有一颗八卦的心,再加上一双八卦的眼睛,那么,到处都能找到八卦。
充满八卦的生活总是给我惊喜,接踵而来的八卦令我无法招架。究竟是生活变成了八卦还是八卦变成了生活?当自己再也无法因为一个八卦而开怀大笑的时候,我的内心充满了悲凉。我不知道这八卦的生活什么时候才是一个尽头。
Tags: 八卦
Sigh
作者:FantasyDR 日期:2008-06-28 02:52
游戏其实是一门艺术
作者:FantasyDR 日期:2008-06-26 01:51
穿掉的第一款PS2游戏
作者:FantasyDR 日期:2008-06-22 15:43
我本以为会是《最终幻想X》,因为我入了PS2之后就一直在玩。结果被某只飞龙boss做掉之后,我想换个游戏调节一下,于是就把一道买来的《旺达与巨像》放入了光驱……
接下来的一周里,我在痛苦的探索与成功的喜悦中打倒了16只巨像,于是第一款被我穿掉的PS2游戏就这样诞生了~
准确的说,官方给出中文名应该是《汪达与巨像》,也有人称《旺财与大象》的。不过旺达的名字并不重要,游戏中的人物说着异域的语言,也并没有谁正式的呼唤过旺达的名字。游戏的核心元素也非常简单:一个少年,一匹黑马,十六只巨像。在荒无人烟的广袤大地上,少年带着一副弓,一柄剑,将一只只巨像打倒。
接下来的一周里,我在痛苦的探索与成功的喜悦中打倒了16只巨像,于是第一款被我穿掉的PS2游戏就这样诞生了~

准确的说,官方给出中文名应该是《汪达与巨像》,也有人称《旺财与大象》的。不过旺达的名字并不重要,游戏中的人物说着异域的语言,也并没有谁正式的呼唤过旺达的名字。游戏的核心元素也非常简单:一个少年,一匹黑马,十六只巨像。在荒无人烟的广袤大地上,少年带着一副弓,一柄剑,将一只只巨像打倒。
我还没挂
作者:FantasyDR 日期:2008-06-17 17:25
消磨时间的几种方式
作者:FantasyDR 日期:2008-05-30 02:15
Type mismatch
作者:FantasyDR 日期:2008-05-21 00:18
哀悼日
作者:FantasyDR 日期:2008-05-19 01:57
灾难
作者:FantasyDR 日期:2008-05-15 21:54
BG大好
作者:FantasyDR 日期:2008-05-11 22:15
买了本《游戏年鉴十年》
作者:FantasyDR 日期:2008-05-09 00:15
据说UCG现在已经是大陆第一的TV Game杂志了。一个侧面的证明就是,UCG上面登了篇介绍公司游戏项目的文章,某Leader还专门发信美了一下。UCG的全称是《游戏机实用技术》,中午吃饭的时候有个同事问,这本书主要是侧重讲什么技术的啊?我告诉他,所谓“实用技术”就已经不是技术了,因为对于绝大多数玩家来讲,咱所谓的技术一点都不实用。
UCG已经办了10年,所以有资格出这么一本书。书中挑了1998年到2007年的2000款游戏,每个都给打了分,还在下面附了一段简介,这样搞了300多页,翻一翻挺有意思的。某编辑在卷首语中无限沧桑的说,面对这大浪淘沙的2000款游戏,我们究竟应该以现在的眼光来审视这些游戏,还是该站在历史的高度来评价这些游戏呢?在矛盾了一番之后,他决定站在历史的高度以现在的眼光来看待这些游戏。读完这段文字后,我觉得UCG还有很长的路要走。
当然,游戏的历史比UCG要长多了,单算TV Game至少也有20多年了。其间诞生了无数的作品,也缔造了无数的英雄。10年前我还是初中生,那个时候,我觉得中国的游戏业生机勃勃。10年后大陆几乎还是没有任何合法的TV Game产品,我灰常遗憾。再过一个10年,这个领域会变成什么样子?到那时,正是玩着游戏长大的一代成为社会中坚力量的时候,也许一个新的市场正在缓慢的酝酿。
UCG已经办了10年,所以有资格出这么一本书。书中挑了1998年到2007年的2000款游戏,每个都给打了分,还在下面附了一段简介,这样搞了300多页,翻一翻挺有意思的。某编辑在卷首语中无限沧桑的说,面对这大浪淘沙的2000款游戏,我们究竟应该以现在的眼光来审视这些游戏,还是该站在历史的高度来评价这些游戏呢?在矛盾了一番之后,他决定站在历史的高度以现在的眼光来看待这些游戏。读完这段文字后,我觉得UCG还有很长的路要走。
当然,游戏的历史比UCG要长多了,单算TV Game至少也有20多年了。其间诞生了无数的作品,也缔造了无数的英雄。10年前我还是初中生,那个时候,我觉得中国的游戏业生机勃勃。10年后大陆几乎还是没有任何合法的TV Game产品,我灰常遗憾。再过一个10年,这个领域会变成什么样子?到那时,正是玩着游戏长大的一代成为社会中坚力量的时候,也许一个新的市场正在缓慢的酝酿。
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